Πολλοί πιστεύουν ότι τα κοινωνικά μέσα μαζικής ενημέρωσης γεννήθηκαν με υπολογιστές, αλλά στην πραγματικότητα ήρθαν πριν, πολύ πριν - το 1560. Δεν υπήρχε Twitter ή Facebook τον 16ο αιώνα, αλλά τουλάχιστον για τους νέους στη σύγχρονη Ολλανδία, υπήρχε κάτι τέτοιο . Το ονόμασαν "alba amicorum", το λατινικό για "βιβλία φίλων". Δούλεψαν ακριβώς όπως τα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης σήμερα, εκτός από το ότι όλα περιλαμβάνονταν σε φυσικά βιβλία που πέρασαν ανάμεσα σε φίλους και γνωστούς. Όταν ήταν η σειρά σας στο βιβλίο, θα μπορούσατε να γράψετε κουτσομπολιά για φίλους, να λέτε αστεία, να μοιράζεστε στίχους από τα αγαπημένα σας τραγούδια, να γράφετε φράσεις από τους αγαπημένους σας συγγραφείς και ακόμα να συζητάτε για την πολιτική. Ακούγεται γνωστό?
Το πρώτο παιχνίδι επινοήθηκε το 1948 από καθηγητή φυσικής που ονομάζεται Thomas Goldsmith Jr., ο οποίος κατοχύρωσε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι με βάση τα παλιά στρατιωτικά ραντάρ του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου. Η Goldsmith ονομάστηκε το παιχνίδι "Η συσκευή λήψης καταδύσεων ακτίνων καθόδου." Δυστυχώς για τον δάσκαλο, δεν κατάφερε ποτέ να συγκεντρώσει αρκετά χρήματα για να ξεκινήσει το παιχνίδι του εμπορικά και ως εκ τούτου, σχεδόν κανείς δεν το έχει ακούσει σήμερα. Οι οικιακές κονσόλες έγιναν δημοφιλείς μόνο με την άφιξη του Atari το 1977.
Πολύπλευρα ζάρια
Τα d20 ζάρια έγιναν δημοφιλή από τα RPG Dungeons & Dragons, αλλά τα ζάρια με είκοσι πλευρές βρίσκονται εδώ και πολύ καιρό. Το παλαιότερο αυτού του τύπου χρονολογείται από την Πτολεμαϊκή εποχή, κάπου μεταξύ 305 π.Χ. και 30 π.Χ.
Το 1997 οι αρχαιολόγοι ανακάλυψαν έναν αρχαίο τάφο στο γαλλικό χωριό Ensisheim από το 5.000 π.Χ., που περιείχε το αποσυντιθέμενο σώμα ενός 50χρονου άνδρα με τρύπες στο κρανίο του. Μετά από ενδελεχή εξέταση, διαπιστώθηκε ότι οι οπές, που βρίσκονται κοντά στον μετωπιαίο λοβό, προκλήθηκαν από έναν τύπο χειρουργικής επέμβασης και όχι από αναγκαστικό τραύμα και η επέμβαση φαίνεται να ήταν επιτυχής επειδή οι πληγές επουλώθηκαν πριν από τον θάνατο του ασθενούς. Μέχρι σήμερα, όμως, οι ερευνητές δεν μπορούν να πουν με βεβαιότητα τι ακριβώς επιχειρούσε να επιδιορθώσει η χειρουργική επέμβαση.
Κυλιόμενες σκάλες
Οι κυλιόμενες κλίμακες βρίσκονταν γύρω από τουλάχιστον το 1859, το πρώτο εφευρέθηκε από τον Nathan Ames, έναν δικηγόρο του Χάρβαρντ ο οποίος έγραψε και ποίηση στον ελεύθερο χρόνο του. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας του για την κυλιόμενη σκάλα, το οποίο αποκαλούσε "περιστρεφόμενες σκάλες", θα επέτρεπε στους ανθρώπους, όπως το περιγράφει ο ίδιος ο Αμίσκος: "να ανεβαίνουν από έναν κτίριο σε άλλο, χωρίς να ασκούν κάποια μυϊκή δύναμη". Με άλλα λόγια, οι μόνοι που θα χρησιμοποιούσαν κυλιόμενες σκάλες θα ήταν οι ηλικιωμένοι και οι άρρωστοι.
8
Υπήρχαν ντους από το 100 π.Χ. Η Αρχαία Αίγυπτος είχε «ντους» επειδή οι πλούσιοι άνθρωποι είχαν σκλάβους που έριχναν νερό πάνω από τα κεφάλια τους ενώ κάθονταν σε μπανιέρες. Αλλά οι Έλληνες τελειοποίησαν την ιδέα. Ο άνθρωπος ήταν σε ένα δωμάτιο και ένας υπηρέτης έριχνε νερό μέσα από έναν τοίχο. Στη συνέχεια, όταν εφευρέθηκε ένα σύστημα υδραυλικών, το ντους γεννήθηκε, αλλά χωρίς το ζεστό νερό, φυσικά.
9
Τηλέφωνα
Το πρώτο τηλέφωνο εφευρέθηκε το 1876, αλλά η αντίληψή του είναι πολύ παλαιότερη , στο έτος 819! Το πρώτο «τηλέφωνο» στον κόσμο εφευρέθηκε από τον πολιτισμό Chimu και εκτίθεται επί του παρόντος στο Εθνικό Μουσείο Smithsonian στην Αμερική. Ανακαλύφθηκε κατά τις ανασκαφές στο Περού τη δεκαετία του 1930. Το "τηλέφωνο" ήταν στην πραγματικότητα δύο κολοκύθες που συνδέονταν με ένα καλώδιο και χρησιμοποιήθηκε από μέλη της «ελίτ» της κοινωνίας Chimu, οι οποίοι δεν είχαν την άδεια να έχουν προσωπική επαφή με τους υφισταμένους τους.
Κινούμενα σχέδια
Το κινούμενο σχέδιο δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια σειρά σχεδίων που φαίνονται σε γρήγορη διαδοχή, και οι σπηλαιολόγοι το έκαναν ήδη το 19.000 π.Χ. Βασικά βάφονταν τα ίδια ζώα σε διαφορετικές θέσεις και στη συνέχεια φωτίζονταν μόνο ένα από τα σχέδια και έπειτα το άλλο, και έπειτα ένα άλλο, έτσι έδειχνε ότι το ζώο κινείται.
Οι υπολογιστές μοιάζουν με κάτι καινούργιο, αλλά τεχνικά είναι από το 1833. Ο Charles Babbage, βρετανός μαθηματικός και μηχανολόγος μηχανικός, ήρθε με την ιδέα ενός υπολογιστή (ή "Engine Difference", όπως τον αποκαλούσε τότε) στο Κέιμπριτζ. Εκείνη την εποχή, το έργο ήταν βασικά μια αριθμομηχανή που ζύγιζει περίπου 15 τόνους, αποτελούμενη από 25.000 διαφορετικά μέρη. Η βρετανική κυβέρνηση επένδυσε 1.700 λίρες στερλίνες σε αυτό το σχέδιο, αλλά προφανώς αυτό δεν ήταν αρκετό, καθώς η Babbage δεν ολοκλήρωσε ποτέ ένα πρωτότυπο ΄σχέδιο. Ωστόσο, το 1989, οι σύγχρονοι μηχανικοί δημιούργησαν τη δική τους έκδοση του υπολογιστή του Babbage με βάση τις σημειώσεις του και ο παλιός υπολογιστής παραμένει στην έκθεση στο Μουσείο Ιστορίας της Επιστήμης στην Οξφόρδη.
Γρήγορο φαγητό - Fast food
Τα εστιατόρια αυτού του τύπου χρονολογούνται από την αρχαία Ρώμη, την εποχή εκείνη ονομάζονταν "Thermopolium". Μόνο στην Πομπηία λειτουργούσαν περισσότεροι από 120. Στην πραγματικότητα, ήταν τόσο δημοφιλείς που τα περισσότερα σπίτια στην Πομπηία δεν είχαν καν κουζίνες.
Φλογοβόλο
Κατά τον 7ο αιώνα, η Βυζαντινή Αυτοκρατορία είχε ένα μυστικό όπλο για να σκοτώσει τους εχθρούς της: την ελληνική φωτιά. Επινοηθείσα από έναν συριακό πρόσφυγα και μηχανικό που ονομάζεται Callinicus, η ελληνική πυρκαγιά ήταν ένα πολύ εύφλεκτο υγρό που μπορούσε να ψεκαστεί από ένα σιφόνι προς τα εχθρικά πλοία, το οποίο στη συνέχεια θα ανάφλεγε . Ακόμα και στο νερό η φωτιά δεν έσβηνε.
Το iPod γεννήθηκε το 2001, αλλά δεν ήταν η πρώτη φορητή συσκευή αναπαραγωγής μουσικής που εφευρέθηκε, αυτή η τιμή ανήκει στο σύστημα IXI, το οποίο εφευρέθηκε από τον ερασιτέχνη εφευρέτη Kane Kramer και τον καλύτερο φίλο του James Campbell το 1979. Την εποχή εκείνη ο παίκτης είχε χωρητικότητα 3 και μισού λεπτού μουσικής. Καθώς η εταιρεία του Kramer χρεοκόπησε, έχασε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας του και δεν έκανε χρήματα από τα σύγχρονα αντίγραφα της μεγάλης εφευρέσεώς του.
Αυτοί οι τύποι παπουτσιών, που χρησιμοποιούνται από τους αθλητές σήμερα, στην πραγματικότητα εφευρέθηκαν το 1860 είχαν αιχμές στις σόλες τους και επιπλέον δερμάτινους ιμάντες.
Πιστέψτε το ή όχι, τα καρουσέλ εφευρέθηκαν για τους αρχαίους ιππότες για να εξασκήσουν την τέχνη του πολέμου. Κατά τη διάρκεια των Σταυροφοριών του 1100, οι Ευρωπαίοι στρατιώτες παρακολούθησαν τους Τούρκους και τους Αραβες ιππότες που ανταγωνίζονταν σε ένα παιχνίδι που περιλάμβανε ιππασία ενώ κρατούσαν ένα δόρυ για να το ρίξουν σε ένα δαχτυλίδι που ήταν κρεμασμένο από ένα κλαδί δέντρου. Οι συμμετέχοντες έλαβαν το παιχνίδι τόσο σοβαρά ώστε οι Ευρωπαίοι στρατιώτες άρχισαν να το αναφέρουν ως ένα «μικρό πόλεμο», ο οποίος όταν μεταφράστηκε στα ιταλικά έγινε «garosello» ή «carosella». Μετά την επιστροφή στην Ευρώπη, οι Σταυροφόροι έφεραν το παιχνίδι μαζί τους.
Ψηφιακή αναγνώριση
Σήμερα όλοι γνωρίζουν ότι ένα άτομο μπορεί να ταυτιστεί με το δακτυλικό αποτύπωμα του, αλλά αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο. Η χρήση δακτυλικών αποτυπωμάτων για σκοπούς αναγνώρισης είναι μια παλιά πρακτική που χρονολογείται από χιλιετίες. Το 1900 π.Χ., τα δακτυλικά αποτυπώματα χρησιμοποιήθηκαν στη Βαβυλώνα ως μέθοδο προστασίας από την παραχάραξη. Τα δύο μέρη μιας νομικής σύμβασης εκτύπωσαν τα δακτυλικά τους αποτυπώματα στο δισκίο αργίλου στο οποίο είχε συνταχθεί η σύμβαση. Κατά τη διάρκεια της βασιλείας του βασιλιά της Βαβυλώνας, Hammurabi, αξιωματούχοι επιβολής του νόμου καταγράφουν τα δακτυλικά αποτυπώματα των ατόμων που συλλαμβάνουν.
Χειρουργικές επεμβάσεις που χρησιμεύουν ακούγονται σύγχρονες, αλλά η πρώτη ρινοπλαστική χρονολογείται από τον 6ο αιώνα π.Χ., στην Ινδία.
Αυτόματες πόρτες
Οι σύγχρονες αυτόματες πόρτες εφευρέθηκαν από δύο Texans το 1954, αλλά η ιδέα είναι πολύ μεγαλύτερη. Οι πόρτες που ανοίγουν μόνες τους έγιναν για πρώτη φορά από Έλληνα μαθηματικό και μηχανικό που ονομάζεται Ήρωας (ή Χέρων) της Αλεξάνδρειας το 50 π.Χ. Την εποχή εκείνη οι πόρτες ήταν ένας τρόπος προσθήκης στις θρησκευτικές τελετές. Ο περίπλοκος μηχανισμός περιλάμβανε τροχαλίες και κάδους και είχε σκοπό να κάνει τους πιστούς να πιστεύουν ότι μια θεϊκή οντότητα άνοιγε τις πόρτες με αόρατα χέρια. Όλα αυτά συνοδευόμενα από τον ήχο των σαλπίγγων.
Σχόλια
Δημοσίευση σχολίου